
Strateji oyunlarını her zaman sevmişimdir. Strateji tarzı genellikle akıl ve mantık gerektiren oyunlardan olduğu için daha çok ilgimi çekiyor. Şimdiye kadar, Age of Empires’dan tutun Starcraft 2 ye kadar neredeyse bütün strateji oyunlarını oynamışlığım vardır. Şu ana kadar ki oynadığım diğer multi oyunlar zerra kadar eğlendirmedi. Zaten bir arkadaşınız veya kardeşinizle kapışmak için bir strateji oyunundan daha iyisi yoktur.
Neyse stratejiden girmişken asık konu ve benim vazgeçilmezlerimden biri olan Civilization, 5.oyunuyla bizlerle. Civilization serisi her zaman sıra tabanlı strateji oyunları arasında parlayan bir yere sahipti. 2005′te çıkan serinin son oyunu Civilization IV, oyuna oldukça ilginç yenilikler getirmişti. Aradan 5 sene geçti ve öyle gözüküyor ki Civilization IV’ü gölgede bırakacak bir oyun geliyor. Oyunumuzun tam adı Sid Meier’s Civilization V. Civilization V’le birlikte gelen şeyler yıllardır oynadığımız Civilization’da devrim niteliği taşıyor. Hemen bu yeniliklerden kısaca bahsedelim: Yer şekillerinden, savaş kurallarına ve hatta diplomatik konuşmalara kadar herşey baştan tasarlanmış ve yıllardır değişmeyen bazı temel Civilization kuralları çöpe atılmış. Bu değişiklikler sanırsam oyundaki stratejik derinliği arttırmak için yapılmış. Birde oyunu açtığınıza ilk dikkatinizi çekecek şey grafikler olacak. Oldukça gerçekçi olan dünyanızda herşey olması gerektiği gibi doğal. Artık sahillerde dalgaları, dağlardaki kar yağışları gibi şeyleri görebiliyoruz. Dünyadaki yer tipleri artık eskisine göre daha çeşitli. Sid Meier artık tek tip çöllerin veya yeşilliklerin oyunda bulunmayacağını açıkladı ancak bunların stratejik açıdan bir önemi olup olmayacağı belli değil. Artık Civilization’da her bölge beşgenler tarafından temsil ediliyor. Bu da daha organik gözüken yer şekilleri yaratmalarına oldukça yardımcı olan bir özellik olarak karşımıza çıkıyor. Civilization V’in grafik motoru DirectX 11′i destekleyecek ancak Firaxis 256 MB hafızalı ekran kartları ile oyunu çalıştırmayı hedeflediklerini açıklamıştı. Zaten Sid Meier oyunlarında olabildiğince optimize oyunlar olduğundan bu konuda problem yaşayabileceğimizi düşünmüyorum bile. Osmanlı dahil 18 uygarlık var. Bunları düzenleyip kendi uygarlığınızı kurmanız da mümkün. Düzenleyebileceğiniz özellikler savaş stratejilerinden genişlemeye, büyümeye kadar birçok karakteristik özellik barındıracak. Bu yüzden oyuna bir uygarlık ağacı eklenmiş. Oyunda ilerlemek istediğiniz uygarlık ağacıyla birlikte oyundaki ırklar birbirinden oldukça farklılaşıyor.

Oyunun Ekran Görüntüleri
Son olarak yapay zekadan da bahsedelim. Strateji oyunlarında yapay zeka pek ilgi çekmesede Civilization V bir ilke imza atmış. Yapay zeka yönetirken artık her uygarlığın kendine ait bir plan ve amaçları olacak. Oyun sırasında çıkacak tarihi karakterler aslına sadık şekilde hareket edecek. Örneğin, Napolyon dev bir ordu kurmak peşindeyken, Kraliçe Elizabeth deniz güçlerini geliştirme konusunda bir takıntıya sahip olacak. Bu karakterlerin hepsi artık animasyonlara sahip ve sizinle kendi dillerinde konuşacaklar. Danışmanlar seçtiğiniz uygarlığa göre değişiklik gösterecek ve kendi karakterleri olacak. Artık daha teknik bilgilerde de size yardımcı olabilecek bu karakterler oyundaki en iyi yardımcınız olacak. Barbarlar da Civilization V‘de zaman geçtikçe değişime uğrayacak ve 20 yüzyıla kadar sürecek bir teknoloji ağacına sahip olacaklar. Böylece oyuna başladığınızda basit göçmenler olarak gözüken bu Barbarlar, 20. yüzyılda karşınıza teröristler olarak çıkabiliyorlar. Civilization V’te savaş sistemi de değişikliklere uğramış. Artık birimlerini üst üste koyamıyorsunuz. Geliştiriciler özellikle bu tür konumlandırılmış birimlerin oyunu sıkıcı hale getirdiğini düşünüyor. Böylece savaşlarınız artık daha stratejik bir şekilde ilerliyor. Okçular gibi menzilli birimler bir birimden öteye de ateş açabiliyorlar. Böylece oluşan taktiklerle birlikte oyun da daha derinleşiyor. Birimleriniz artık 16 ünite tarafından temsil ediliyor ve bu birimlerin artık sağlık çubuğu yok. Savaşa girdikçe kayıplarınız ölen askerleriniz tarafından temsil ediliyor. Birimleriniz artık savaş kaybedince yok olmak yerine dağılıyorlar ve bu birimleri saklamak veya şehirlere götürmek zorunda kalıyorsunuz. Yer şekilleri artık bu konuda bize yardımcı oluyor. Bir orman gördüğünüzden en azından ilk çağlarda buralarda düşmandan saklanıp, biriminizin toparlanmasını sağlayabiliyorsunuz. Ayrıca Civilization serisinin en büyük sorunlarından biri olan deniz ulaşımı Civilization V‘de çözülüyor. Eğer bir adaya gitmek istiyorsanız birimleriniz artık kendisi bunu yapabiliyor. Sadece belli bir teknolojik gelişme serisini yapmalısınız. Sid Meier’s Civilization V‘deki yenilikler aşağı yukarı bundan ibaret. Son olarak oyunumuzun minimum sistem gereksinimlerinide verelim.
Sid Meier’s Civilization V Minimum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
İşlemci: Dual Core CPU
Hafıza: 2GB RAM
Sabit Disk alanı: 8 GB Boş alan
DVD-ROM Drive: Disc’lerden oyunun kurulumu için gerekmektedir
Ekran kartı: 256 MB ATI HD2600 XT veya daha iyisi, 256 MB nVidia 7900 GS veya daha iyisi ya da Core i3
Ses: DirectX 9.0 uyumlu ses kartı
DirectX®: DirectX® versiyon 9.0c
Oyunun Videosu
Bu yazı Cumartesi, 25 Eylül 2010, 11:38 tarihinde Oyunlar, Strateji kategorisi altında yayınlandı. Bu yazıya yapılacak yorumlardan haberdar olmak için RSS 2.0 beslemesini kullanabilirsiniz. Yorum yapabilirsiniz, veya kendi sitenizden geri izleme yapabilirsiniz. Yazar: mutantkedi









